|
|
 |
 |
Bilder & Video von The Passing
20.02.2010 um 14:30 Uhr - Thomas
|
|
Auf der Microsoft X10-Game Show hat Valve Details und erste Bilder zum kommenden Left 4 Dead 2-DLC The Passing präsentiert. Die zehn Screeenshots zeigen die neuen Maps und auch eine neue Waffe: Ein Maschinengewehr. Außerdem hat Entwickler Chet Faliszek auch den geplanten Releasetermin enthüllt: Ende März soll es soweit sein, dann wird das Addon sowohl für PC als auch für die Xbox 360 verfügbar sein.
Die Kampagne enthält auch einen neuen Uncommon Common Infected, genannt Fallen Survivor. Dabei handelt es sich um Menschen, die irrtümlich glauben immun gegen die Seuche zu sein, sich in Wirklichkeit aber schon längst in Zombies verwandelt haben. Der große Höhepunkt von The Passing wird allerdings in der dritten Map vonstatten gehen, dort treffen die vier Überlebenden aus Left 4 Dead 2 nämlich auf Zoey, Bill, Louis und Francis.
Doch warum hat es das Quartett des ersten Teils in die Südstaaten verschlagen? Die Hintergründe dazu wird man schon wenig später erfahren, denn Valve plant rund einen Monat danach den nächsten DLC für Left 4 Dead 1 zu veröffentlichen. Ebenfalls nach The Passing soll auch ein Comic erscheinen, das weitere Story-Enthüllungen bringen soll. Verantwortlich dafür ist der professionelle Comic-Zeichner Michael Avon Oeming.
Update:
Mittlerweile ist auch das offizielle Kampagnen-Poster von The Passing im Internet aufgetaucht, siehe erstes Bild. Außerdem berichtet 4Players.de davon, dass es auch eine neue Melee-Waffe geben soll, nämlich einen Golfschläger.
Update 2:
Gamespot hat ein Video mit fünf Minuten Gameplay von der DLC-Kampagne The Passing veröffentlicht. Darin zu sehen ist auch die neue Waffe, das M60-Maschinengewehr. Diese hat 150 Patronen im Magazin, eine schnelle Schussgeschwindigkeit und enorme Feuerkraft. Der Nachteil: Die Waffe kann (wie der Granatwerfer) nicht nachgeladen werden, nach der letzten abgefeuerten Kugel wirft der Überlebende die Waffe weg.
|
Silvester 09/10
13.01.2010 um 13:40 Uhr - CoWei
|
|
Silvester bei Becks at Home. Dabei waren, MonK, Score, Becks, CoWei und noch n paar andere M8's.
Viel Spass beim anschauen ^^
mfg
CoWei
|
Modern Warfare 2 Boykott
01.11.2009 um 17:44 Uhr - Thomas
|
|
Heute gaben die Macher des kommenden Spiels "Modern Warfare 2" bekannt, dass das Spiel keine Dedicated Server unterstützen werden, sondern Server von IW Direkt gehostet werden.
Mit dieser Entscheidung wird nicht nur das gewohnte Online Feeling der Call Of Duty Serie zerstört, sondern es wird gleichzeitig unmöglich Custommaps und Mods für das Spiel zu erstellen. Im eSport Bereich wird das Spiel so nicht zu gebrauchen sein.
Wir sind PC Spieler und möchten nicht auf unser gewohntes Online Erlebnis verzichten! Weiterhin ist das geplante VAC (Steam) Bündniss Fraglich, da Steam innerhalb von 6 jahren nicht einmal den Sprung geschafft hat, die Counter-Strike Source Materie zu fixen was sehr arm und verwunderlich für Spieler ist die jede Menge Geld hinblättern für ein Spiel das nie richtig Cheat und Bug sicher gemacht wurde!!!
Was heißt das?
- Keine Dedicated Server (keine Custom Geschichten? - keine Clanserver? - only Steam!)
- Steam- & IW.net -registrierungspflicht
- Kein Punkbuster sondern VAC (Steams Anti-Cheat-Tool)
- DLC´s somit vorausichtlich kostenpflichtig
Jeder der diese Meinung teilt, soll dieser Gruppe beitreten:
Xfire
http://de.xfire.com/communities/mw2boyk ott/
Steam
http://steamcommunity.com/groups/BOYCOT TMW2
Petition
http://www.petitiononline.com/dedis4mw/
mehr...
Edit1:
Nach dem Infinity Ward, dementiert hat, dass Call of Duty: Modern Warfare 2 für PC verschoben wird, möchte man meinen, die PC-Spieler könnten glücklich sein. Aber weit gefehlt. Der Grund? IWnet.
Dabei handelt es sich um ein proprietäres System zur Verwaltung von Online-Spielen der PC-Version von Modern Warfare 2. Es soll euch damit ermöglicht werden, mit Spielern des gleichen Ranges und des gleichen Könnens zusammenspielen zu können.
Gleichzeitig bedeutet das aber auch, dass ihr komplett auf die Unterstützung von dedizierten Servern verzichten müsst und abhängig vom IWnet seid.
Modern Warfare 2 wird außerdem vollständig in Steam integriert werden, worüber später auch Download-Inhalte kostenpflichtig angeboten werden. Bei früheren CoD-Versionen wurden sie mitsamt eines neues Patches kostenlos an PC-Spieler verteilt.
Und noch ein Wehrmutstropfen: Es wird wahrscheinlich keine Unterstützung für Fan-Modifikationen geben, die in vorherigen Versionen das Spiel deutlich aufgewertet und erweitert haben.
Der Zorn der PC-Spieler ist deshalb verständlich und zieht sich bereits durch das gesamte Internet. In mehreren Foren, darunter auch bei Infinity Ward und Steam, laufen sie Sturm und fordern vor allem dedizierte Server sowie die Möglichkeit, das Spiel individuell zu modden. Auch die obligatorische Online-Petition darf nicht fehlen, die bis jetzt auf knapp 50.000 Unterschriften kommt. Dazu wurden mehrere Seiten und Kampagnen gestartet, etwa "PC Gamers Unite and CANCEL your MW2 pre-orders" (PC-Spieler vereinigt euch und storniert eure Vorbestellungen von MW2).
Edit2:
Der Community-Manager für Call of Duty: Modern Warfare 2, Robert Bowling, hat in seinem privaten Blog Stellung zu den Mehrspieler-Befürchtungen vieler PC-Spieler bezogen. Die hatten in den vergangenen Tagen wilde Theorien über eingeschränkte Spiel-Möglichkeiten und kostenpflichtige Extras für Modern Warfare 2 gesponnen.
So stellt Bowling gleich zu Beginn klar, dass Modern Warfare 2 die mit Abstand aufwendigste PC-Version aller bisher erschienenen Titel vom Entwickler Infinity Ward sei. Gleichzeitig erlaube der (zwingend notwendige) Online-Dienst IWNET auch unbedarften Spielern unkomplizierten Mehrspieler-Spaß.
So sucht IWNET mit einem Matchmaking-System automatisch die Server mit der besten Verbindung und Spielern mit den gleichen Fähigkeiten aus. Über sogenannte »Playlists« können dabei die gewünschte Karte, der Spieltyp und veränderte Spielregeln ausgewählt werden.
Robert Bowling, CM bei Infinity Ward.Robert Bowling, CM bei Infinity Ward. Über die Option »Privates Match« sollen die Spieler solche Partien auch selbst anlegen können, dürfen darüber hinaus aber bestimmen wer dabei mitspielen darf und wer nicht. Bowling empfiehlt Clans zur Vorbereitung auf wichtige Turniere diese Option zum ungestörten Üben von bestimmten Karten und Modi.
Besonders praktisch für Clans: Mit dem Party-Modus sollen alle Spieler gemeinsam ein Match betreten und wechseln können. Dadurch sollen sich auch Clan-Matches innerhalb kürzester Zeit konfigurieren lassen, offenbar genügt eine einzige Einladung an ihre Gegenspieler dafür.
Alle Partien werden mit dem Cheat-Schutz VAC vor Schummlern abgeschirmt. Laut Bowling liegt es dadurch nicht mehr in der Verantwortung des Server-Admins einen Server vor Cheatern zu schützen, das System IWNET erledigt das mit VAC von selbst.
Alles in allem senkt Infinity Ward mit IWNET also die Einstiegshürde für Mehrspieler-Neulinge, nimmt den Profis aber die Freiheit auf eigenen Servern kreativ zu werden. Mods bleiben erstmal außen vor. Ob Infinity Ward von Spielern erstellte Karten nachträglich ins Spiel implementieren wird, ist derzeit nicht bekannt. Auch Preismodelle für Zusatzinhalte sind zum jetzigen Zeitpunkt pure Spekulation.
Edit3:
Der Streit um fehlende Dedicated Server in der PC-Version von Call of Duty: Modern Warfare 2 geht in eine neue Runde. Während viele Fans Sturm laufen, sehen die beiden Chefs von Entwickler Infinity Ward keinen Grund ihre Entscheidungen zu überdenken.
In die anhaltende Diskussion um Dedicated Server für Call of Duty: Modern Warfare 2 haben sich nun auch die beiden Chefs des Entwicklers Infinity Ward eingeschaltet. Doch während der Community-Manager von Call of Duty, Robert 'fourzerotwo' Bowling, versucht hatte, die Gemüter zu beruhigen und aufzuklären, gießen die beiden IW-Bosse Jason West und Vince Zampella eher noch mehr Öl ins Feuer. In einem Interview mit dem US-Magazin GameInformer erklären Sie die Proteste unter anderem damit, dass wohl wirtschaftliche Interessen dahinter stehen würden. Schließlich ließe sich mit Dedicated Servern und den Werbeflächen darauf Geld verdienen, sagte West.
Die Dedicated Server-Unterstützung sei abgeschaft worden, weil sie angeblich der Hauptbeschwerdegrund von PC-Spielern bei Call of Duty 4: Modern Warfare gewesen sei. »Für uns ist einfach das Spielerlebnis der Spieler wichtiger, als das der Modder und Tuner«, so West weiter. PC-Fans hätten beim ersten Modern Warfare Probleme gehabt, geeignete Server zu finden, zwischen all den Cheatern, den vereinzelten Communities und mit den riesigen Leistungsunterschieden zwischen den Spielern. »Wir dachten es wäre vielleicht cool, wenn die Fans einfach das Spiel spielen könnten«, scherzte West im Interview. Nach Ansicht der beiden IW-Chefs würden die Hardcore-PC-Spieler sehr wenig verlieren, während die Gelegenheitsspieler und moderaten Fans viel gewinnen würden. Und beide Systeme, Matchmaking und Dedicted Server, seien nicht miteinander vereinbar: das würde nur »die Community aufspalten«.
Auslöser der aktuellen Debatte ist ein Podcast-Beitrag von Robert Bowling in dem er erklärte, dass Call of Duty: Modern Warfare 2 auf Steam setzen wird und das eigene IWNet als Multiplayer-Plattform benutzt werden soll. Statt Dedicated Servern soll es für Clanspiele nur noch "Private Matches" geben, die jedoch lokal gehostet werden. Als Cheat-Schutz wird PunkBuster durch Valves Anti-Cheat-System ersetzt und selbsterstellte Modifikationen (Mods) sowie Mehrspieler-Karten wird es aller Voraussicht auch nicht mehr geben.
Damit setzt Infinity Ward auf das gleiche System wie bei den beiden jüngsten Konsolen-Teilen von Call of Duty. Auch dort gibt es keine Möglichkeit größere Änderungen am Spiel vorzunehmen oder eigene Karten zu erstellen -- Mehrspieler-Fans müssen zwangsläufig auf die kostenpflichtigen Download-Pakete für neue Karten zurückgreifen. Die Konsolen-Spieler sind untereinander verbunden und fungieren selbst als Hosts, statt dass ein dedizierter Server rund um die Uhr läuft. Aber was Jason West verschweigt, auch bei Modern Warfare auf der Xbox 360 lief nicht alles rund: Verbindungsabbrüche weil der Host das Spiel verlies oder das IW-Netz nicht reagierte, schlechte Verbindungsqualität (Lags) wegen nicht ausreichender Bandbreite und Skill-Ungleichheiten auf Grund eines undurchsichtigen Rangsystems. All das gab es auf der Konsole ebenso.
Da passt es, dass der schwedische Entwickler Dice (Battlefield-Serie) sich ebenfalls zu Wort meldet und darauf hinweist, dass die PC-Versionen von Battlefield 1943 und Bad Company 2 natürlich auf die Wünsche der PC-Spieler angepasst werden und entsprechend auch Dedicated Server zusätzlich zum Matchmaking-System enthalten werden. Dice-Producer Karl-Magnus Troedsson schrieb in Twitter: »Dedicted Server FTW. Was immer ein besseres Online-Erlebnis ermöglicht, ist für uns selbstverständlich«. Sein Kollege und Gameplay-Designer Alan Kertz fügt in seinem Twitter-Feed hinzu: »Ihr engagiert euch für euer Spiel, wieso sollten dann die Server nicht auch dediziert sein. Wir verstehen euren Schmerz, Modern Warfare 2 PC-Fans.« Im offiziellen EA-Forum ergänzt Kertz, es sei wichtig, die besonderen Community-Wünsche der PC-Spieler zu unterstützen. Dedicated Server seien ein wichtiger Teil davon. Ein Extra-Team arbeite daher an der PC-Version [von Battlefield 1943 und Bad Company 2], um sicherzustellen, dass es keine einfache Konsolen-Umsetzung wird.
Diesen Wunsch teilen offenbar auch viele Call of Duty-Spieler. Mittlerweile haben mehr als 120.000 Personen die Online-Petition für Dedicated Server für Modern Warfare 2 unterzeichnet.
Quellen: Gamestar.de / HW-Mods
|
Wir trennen uns....
09.08.2009 um 12:32 Uhr - Thomas
|
|
Mit sofortiger Wirkung, trennt sich TSA Gaming alias Team-Shooter-Arena von seinem CS 1.6 sowie CSS Squad. Die Gründe liegen in der Inaktivität der Teams. Wir werden in Zukunft auf die Bereiche CS und CSS verzichten da diese Zweige nur Arbeit und keinen Nutzen für uns gebracht haben. Wir werden weder solche Teams Supporten oder anders unterstützen. Im Gegenzug werden wir unser CoD4 Team weitere Unterstützung zukommen lassen.
|
Games Convention Online
03.08.2009 um 02:16 Uhr - CoWei
|
|
Moin,
Becks, monK und meine Wenigkeit, haben trotz schlechter Prognosen, die GCO in Leipzig besucht.
Hier ein kleines Vid dazu.
Comments und Votes sind gerne gesehn.
Und TSA Member, lasst uns doch eine große Gruppe bilden ^^
MfG
Und ja, das is Budi ^^
|
Trackmania Mega Gau
31.07.2009 um 01:00 Uhr - Nike
|
|
Also seit 30.07.2009 habe ich, Nike, den Trackmania Squad übernommen(wenn jmd wissen will warum pn an mich) Für meinen Einstieg haben Thomas und Ich uns gedacht das wir ein Mega TMNF Community Abend an dem alle TSA Member eingeladen sind. Dieser wird in nicht ganz 5 Wochen statt finden.Jetzt ist die Frage wann wir diesen machen, darum wollen wir euch fragen wann es euch besser passt.Vorschlag von mir und Thomas wäre 30.08.2009 bzw. der 06.09.2009 beide Samstag. Wer an einen der beiden Termine kann bitte ein Nachricht an mich oder Thomas.Wie oben schon gesagt sind alle TSA Member dazu herzlich eingeladen! Also dann auf gute zusammenarbeit! p.s.: link zum Downloaden steht unten!
http://www.chip.de/downloads/TrackMania -Nations-Forever_31482232.html
|
Wir sind Gamer - Demonstration für Spielkultur
22.07.2009 um 19:53 Uhr - Thomas
|
|
Die Innenminister wollen uns Gamer bevormunden und Computerspiele verbieten. Deshalb gehen wir am kommenden Samstag, den 25. Juli, auf die Straße und demonstrieren gegen das "Verbot von Actionspielen". Um 14:00 Uhr startet die Demonstration in Berlin, Köln und Karlsruhe unter dem Motto "Demonstration für Spielkultur".
Mit der Petition "Gegen ein Verbot von Action-Computerspielen" hat die Gamer-Community bereits Zusammenhalt bewiesen und die ersten Erfolge gefeiert. Am 25. Juli 2009, den kommenden Samstag, zeigen wir den Politikern nochmal, dass wir uns nicht alles gefallen lassen. Wir Gamer gehen auf die Straße, in Berlin, Köln und Karlsruhe.
25. Juli 2009
"Demonstration für Spielkultur"
in Berlin, Köln und Karlsruhe
Mit dieser Demonstration setzen wir ein Zeichen in der Öffentlichkeit. Wir zeigen der Politik, dass wir absolut gegen ein "Verbot von Action-Computerspielen" sind und solch eine Entscheidung nicht akzeptieren. Außerdem sorgen wir für öffentliche Aufklärung über Computerspiele und Computerspieler: Wir sind friedliche Menschen mit einem friedlichen Hobby. Also kommt nach Berlin, Köln oder Karlsruhe und beweist der Öffentlichkeit wer wir wirklich sind!
Demonstration in Köln:
13:00 Uhr - Versammlung am Neumarkt
14:00 Uhr - Beginn der Demonstration
17:00 Uhr - spätestens Ende
Demonstration in Karlsruhe:
13:00 Uhr - Versammlung am Stephansplatz
14:00 Uhr - Beginn der Demonstration
17:00 Uhr - spätestens Ende
Demonstration in Berlin:
13:00 Uhr - Versammlung am Brandenburger Tor
14:00 Uhr - Beginn der Demonstration
17:00 Uhr - spätestens Ende
|
| Link: Die Routen der Demos - ESL Seite
|
Neuer Lobby-Browser
18.07.2009 um 12:16 Uhr - Thomas
|
|
Heute Nacht wurde ein lang erwartetes Left 4 Dead Update veröffentlicht, welches neben der erweiterten Unterstützung von Custom-Kampagnen auch einen Lobby-Browser in das Spiel einfügt. Letzterer erlaubt es mit einem Filtersystem gezielt nach Lobbies und bestimmten Einstellungen zu suchen. An und für sich ist dies jedoch kaum etwas Neues, so war dies vorher auch schon möglich. Allerdings kann man nun aus einer Liste mit den Lobbies zu denen die beste Verbindung besteht aussuchen welchem Spiel man beitreten möchte, vorher wurde man einfach zufällig einem Spiel mit einer relativ guten Verbindung hinzugefügt.


mehr...
Left 4 Dead
- The Play on Steam Group Server screen now displays which Steam group it's searching while updating the list
-
After calling a vote to change difficulty in game it is now correctly updated in matchmaking
- When downloading a new version of an add-on and installing it (by double clicking the .VPK file), it will now correctly overwrite the previous version, even while Left 4 Dead is currently running
- Addressed a crash when two mission files with the same name are installed
- Steam Group Servers now will now correctly offer download links when running add-on campaigns
Server
- The server will now warn if the public or private tags exceed their limits. Public tags are limited to 63 characters. Private tags used for matchmaking are now limited to 1024 characters. Note that the private tags include the name of each add-on campaign installed on the server, so an excessive number of add-on campaigns can hit this limit
SDK
- The VPK tool should be able to handle campaigns larger than 500MB now
- You can now drag and drop or pass a VPK file to the vpk.exe tool to have it extract the contents of the add-on to a folder. This mirrors the functionality of passing a folder and having it create a VPK file
- Detail.vbsp and lights.rad have been added to the distribution
Valve hat mit diesem Update gezeigt, dass man Left 4 Dead trotz Ankündigung des Nachfolgers nicht links liegen lässt. Derzeit arbeitet ein seperates Team von Valve nur an Left 4 Dead, weitere Updates werden also in Zukunft mit Sicherheit folgen, wir halten euch darüber natürlich auf dem Laufenden.
|
|
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
Bober |
| Bastian |
| Registriert: 22.02.2009 |
|
|
|
|
|
|