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CoD UO 1.51 und tSa
12.04.2009 um 02:53 Uhr - Cedi00
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Team-Shooterarena.de wird immer Grösser!
Call of Duty United Offensive 1.51 goes [tSa]!
Wir suchen noch Member für dieses Team! Im Moment sind wir in der Planung einer eigenen CoD UO 1.51 Liga!
Falls ihr interesse habt, unserem Team beizutreten, füllt doch ein Join us aus!
Wir können euch Gameserver, Bouncer, Teamspeak bieten!
Bei Interesse an der Liga teilnahme bitte bei Thomas oder Cedi00 melden!
MfG
-das Adminteam-
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Probetraining
20.03.2009 um 18:51 Uhr - Cedi00
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Hallo Lieber Trackmania-Spieler,
Hallo liebe Clan-suchende Spieler
Wir, das Team-Shooterarena, wollen am Mittwoch, den 25.03.09 ein Probetraining machen!
Es soll dazu dienen, eventuelle neue Member dort probe fahren zu lassen, und die verschiedenen squads zusammenzuschweissen. Es werden einige tSa’ler kommen, auch aus anderen squads!
Treffpunkt:
Mittwoch, den 25.03.09, 19Uhr im Ts und auf dem Server!
Ts: 212.224.79.6:8767 (pw: ***)
Server: 217.79.182.238:2360 (pw : ***)
Die Passwörter gibt es im x-fire (killacedi00), icq (244024201) oder per email (Cedi00protect.and.do.not.show @protect.and.do.not.show web.de) .
Wir geben jedem die Chance!
Mit freundlichen Grüßen
-das Team-Shooterarena-
www.team-shooterarena.de
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Kartenpaket 1 kommt
20.03.2009 um 09:38 Uhr - Thomas
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Multicore Update
20.03.2009 um 07:51 Uhr - Thomas
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Das ging ja schnell: Erst vor zwei Tagen inoffiziell angekündigt, schon wurde das Multicore-Update für die Mehrspieler-Shooter Team Fortress 2 und Day of Defeat: Source veröffentlicht. Da es zu Beginn noch zu Problemen kommen kann, ist die Unterstützung für Mehrkern-Prozessoren standardmäßig ausgeschaltet, in den Optionen kann dieses Feature aktiviert und bei Fehlern auch wieder deaktiviert werden. Neben dieser Verbesserung der Source-Engine enthält der Patch auch noch einige andere Bugfixes und Neuerungen:
Added Multicore Rendering
This initial release is aimed at testing compatibility, so the option is OFF by default
To turn it on, go to the Options->Video->Advanced dialog, and check the "Multicore Rendering" option
Other Changes
Several performance improvements to decals and client bone/flex setup
A variety of alt-tab and mode switch fixes
Improvements to the way the engine initializes surround sound, fixing some specific hardware cases
Fixed a crash on exit in Vista 64
So soll unter anderem das Problem behoben worden sein, dass das Spiel beim Beenden unter Windows Vista 64 abstürzt. Das wichtigste neue Feature bleibt aber natürlich der Multicore-Support, laut Steam-Hardware-Survey verfügen bereits mehr als zwei Drittel der Steam-Nutzer über eine CPU, die diese Funktion unterstützt. Wenn auch du dazu gehörst, teste die neue Option doch einfach mal und berichte in den Kommentaren unter dieser News was du davon hältst und ob und wieviel es die Performance bei dir gesteigert hat.
Links:
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| Link: HL Portal
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Wie das Server-Scoring funktioniert
16.03.2009 um 09:11 Uhr - Thomas
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Nachdem der Serverbrowser für Team Fortress 2 erstmals überarbeitet wurde, gibt es nun weitere Änderungen in Sachen Serversuche. Auf dem Team Fortress Blog wird erklärt wie das neue Server-Scoring funktioniert. Mit dessen Hilfe will man nun die „schlechten“ Server aussortieren. Nachdem man bei Valve einige Entwürfe hatte, diese jedoch wieder verworfen wurden, hat man sich auf eine simple Idee geeinigt. Alle Server starten mit null Punkten. Jedes Mal wenn sich jemand mit dem Server verbindet verliert dieser Server 15 Punkte. Je nachdem wie lange derjenige auf dem Server bleibt, bekommt der Server pro Spieler maximal 45 Punkte. Das heißt pro Minute gibt es einen Punkt. Kurz gesagt, je länger man auf dem Server bleibt, desto besser wird dieser bewertet. Im Gegensatz dazu, stehen die Server auf welchen ein reges Beitreten und Verlassen herrscht. Diese werden durch das Server-Scoring schlecht bewertet.
Zum besseren Verständnis dient das Diagramm. Hierbei wurden jedoch alle Passwort-geschützten Server, sowie all diejenigen Server die weniger als 200 Verbindungen am Tag hatten außer Acht gelassen. Die graue Linie repräsentiert hier die Punkte für alle Team Fortress 2 Server auf der Welt. Die pinke Linie ist der dazugehörige Zähler, der die Verbindungen von den Spielern, für jeden einzelnen Server zählt. Wie man sehr gut auf dem Diagramm erkennen kann , macht der Großteil der Server einen guten Job um möglichst viele Spieler, möglichst lange auf dem Server zu halten. Die vereinzelten „schlechten“ Server sind leicht zu erkennen.
Doch wie soll das jetzt alles helfen die Serversuche einfacher zu machen? Nun, Valve wird in der nächsten Zeit die schlechtesten Server aussortieren. Der Serverbrowser wird euch dann diese Server nicht mehr anzeigen.
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| Link: HLPortal
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[tSa] goes Battlefield Heroes
15.03.2009 um 11:39 Uhr - Thomas
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Ja liebe Freunde auch [tSa] wird ein BFH Squad auf die Beine stellen. Wer interesse hat kann sich jetzt Bewerben einfach das Join Us ausfüllen. Mit etwas Glück werden wir schon bei der Beta mitspielen.
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gummibaer74 |
| Magnus Gutenschwager |
| Registriert: 05.07.2009 |
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